Obs! Helt oandligt inlägg... :)
Ledigheten och familjesammankomsterna kring jul har för mig alltid inneburit tid för sällskapsspel. Jag har alltid gillat spel och hittade på egna spel när jag var liten. Alla spel går dock inte lika bra. Spel som monopol eller bondespelet som avgörs på första varvet intresserar mig föga, men frågespel och strategispelet Risk hör till favoriterna. Risk har nog den fulländade spelkonstruktionen med enkla regler och en fantastisk dynamik som gör att man varken kan vara säker på vinst eller förlust förrän spelet är över. Man måste ha viss tur, men strategi och samspel med övriga spelare är nog det viktigaste.
Nu för tiden blir det inte spel lika ofta, men jag fick kort-/strategispel som heter Dominion i julklapp. Det verkade lovande med en spännande spelmekanism, stor variation och ganska korta spelomgångar (ca 30 min). Utan att gå in på regelmässiga detaljer gick dock en hel del av nöjet förlorat när jag vid tredje eller fjärde spelet provade en strategi som egentligen åsidosatte en stor del av spelets fokus, och som visade sig vara vinnande inte bara i den omgången utan även i följande. Det var uppenbart att det fanns en stor svaghet i spelets upplägg. Ville man sitta och leka gick det utmärkt att hänge sig åt det byggande av ett "kungadöme" som spelet till stor del fokuserade på. Men ville man vinna så var den bästa strategin att mer eller mindre strunta i detta och fokusera på en begränsad del av spelet - den som slutligen ledde till seger. Det var som att man hade hittat en genväg på en spelplan. Varför då gå hela vägen runt? Min fru blev lite irriterad och tyckte det var typiskt mig att hitta detta. Själv tyckte jag att det var spelkonstruktionen som brast. Efter lite googlande märkte jag också att det är fler som har genomskådat denna grundläggande svaghet i ett annars lovande och tydligen mycket populärt spel. (Det har fått utmärkelsen "årets spel" i Tyskland och Finland och SM arrangeras tydligen!) En recensent kallar det "spelet som lurade världen" på grund av ovanstående brist i konstruktionen. Vi har nu försökt lösa detta med att hitta på lite egna alternativa regler. Men i slutändan håller jag mig nog till Risk - om tiden finns, vill säga!
Ledigheten och familjesammankomsterna kring jul har för mig alltid inneburit tid för sällskapsspel. Jag har alltid gillat spel och hittade på egna spel när jag var liten. Alla spel går dock inte lika bra. Spel som monopol eller bondespelet som avgörs på första varvet intresserar mig föga, men frågespel och strategispelet Risk hör till favoriterna. Risk har nog den fulländade spelkonstruktionen med enkla regler och en fantastisk dynamik som gör att man varken kan vara säker på vinst eller förlust förrän spelet är över. Man måste ha viss tur, men strategi och samspel med övriga spelare är nog det viktigaste.
Nu för tiden blir det inte spel lika ofta, men jag fick kort-/strategispel som heter Dominion i julklapp. Det verkade lovande med en spännande spelmekanism, stor variation och ganska korta spelomgångar (ca 30 min). Utan att gå in på regelmässiga detaljer gick dock en hel del av nöjet förlorat när jag vid tredje eller fjärde spelet provade en strategi som egentligen åsidosatte en stor del av spelets fokus, och som visade sig vara vinnande inte bara i den omgången utan även i följande. Det var uppenbart att det fanns en stor svaghet i spelets upplägg. Ville man sitta och leka gick det utmärkt att hänge sig åt det byggande av ett "kungadöme" som spelet till stor del fokuserade på. Men ville man vinna så var den bästa strategin att mer eller mindre strunta i detta och fokusera på en begränsad del av spelet - den som slutligen ledde till seger. Det var som att man hade hittat en genväg på en spelplan. Varför då gå hela vägen runt? Min fru blev lite irriterad och tyckte det var typiskt mig att hitta detta. Själv tyckte jag att det var spelkonstruktionen som brast. Efter lite googlande märkte jag också att det är fler som har genomskådat denna grundläggande svaghet i ett annars lovande och tydligen mycket populärt spel. (Det har fått utmärkelsen "årets spel" i Tyskland och Finland och SM arrangeras tydligen!) En recensent kallar det "spelet som lurade världen" på grund av ovanstående brist i konstruktionen. Vi har nu försökt lösa detta med att hitta på lite egna alternativa regler. Men i slutändan håller jag mig nog till Risk - om tiden finns, vill säga!
